Rayman Kingdom

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Solution complète "rapide" de Rayman 3

<--- Rayman 3

Si vous êtes coincé à un moment du jeu et que vous cherchez partout comment faire, cette solution est faite pour vous ! Pourquoi une solution complète "rapide" ? Tout simplement parce que cette solution ne dit pas comment faire de très bons scores, combos, l'emplacement des passages secrets, etc..., elle dit juste le chemin le plus simple pour finir Rayman 3. Si vous voulez une solution avec les combos, attendez un peu, elle est en construction ! Je rajouterai sûrement des images à cette solution un peu plus tard.

Le Concile des Fées ( niveau fait entièrement par le webmaster de Rayman Kingdom )

Premier sous-niveau :

Après avoir regardé la très belle image cinématique d'introduction de Rayman 3 : Hoodlum Havoc, vous pouvez contrôler Rayman...ou plutôt Murfy tenant Rayman ! Prenez tous les lums rouges que vous voyez en dirigant Murfy grâce aux touches directionnelles gauches et droites pour passer au sous-niveau suivant.

Deuxième sous-niveau :

Murfy vous explique quelques points importants dans le jeu comme les combos (voir la solution complète détaillé (en construction)) ou encore les touches pour diriger Rayman. Vous pouvez enfin cette fois contrôler ce dernier...mais sans les mains ! Votre but est donc de retrouver Globox qui est parti avec. Pour attaquer, vous n'aurez que vos pieds. Avancez tout droit et suivez le chemin. Vous verrez une petite marre d'eau, continuez alors jusqu'au pont cassé. Sautez sur les deux champignons pour arriver de l'autre côté. Montez avec les champignons rouges. Traversez le petit pont puis continuez le chemin jusqu'à ce qu'il s'arrête. Faîtes alors l'hélico avec vos cheuveux pour arriver de l'autre côté. Continuez le chemin, sautez sur les trampolines et atterissez à côté des trois champignons rouges. Rentrez dans la petite grotte pour arriver jusqu'au pont cassé. Sautez en bas. Vous verrez alors un tonneau (Globox est à l'intérieur), un interrupteur et une porte. Passez sur l'interrupteur pour fermer la porte, ce qui empêchera à Globox de s'enfuir et de refaire un petit tour. Frappez vite le tonneau avec vos pieds pour libérer Globox. Vous récupérez enfin vos mains ! Prenez le chemin où est parti Globox (le pont), puis continuez tout droit. Vous verrez un deuxième interrupteur sur le mur (dans les escaliers) : frappez-le avec les poings. Des hoodlums arriveront et Globox, en voulant s'enfuir, casse la porte. Ce qui vous permet de passer par là pour aller au troisième sous-niveau du Concile des Fées.

Troisième sous-niveau :

Vous arrivez dans une salle circulaire avec une petite plate-forme montante au milieu. Montez sur la plate-forme. Tapez plusieurs fois et très vite avec vos poings sur l'interrupteur pour faire monter la plate-forme. Une fois arrivé en haut, avancez pour accéder dans une deuxième salle circulaire : il y a un petit chemin qui monte. Prenez-le. Au passage, cassez toutes les tirelires pour pouvoir ouvrir la porte tout en haut de la salle. Passez par la porte, vous arrivez dans une autre salle circulaire avec encore une plate-forme montante au milieu. Sautez sur la plate-forme. Mettez en joue (locker) la main qui est de l'autre côté de la vitre (maintenez appuyé le bouton), déplacez-vous latéralement (straffer) et tirez avec vos poings ! Déplacez-vous à gauche, à droite, à gauche, à droite, ainsi de suite... et tirez jusqu'à ce que la plate-forme soit arrivée tout en haut. Une fois arrivé en haut, André arrive. Il compte vous tirer dessus mais Murfy essaye de le retenir. Pour le toucher, vous devez faire la même chose que pour la plate-forme mais cette fois en tirant sur André. Trois coups suffiront pour qu'il redevienne un lums noir et qu'il s'enfuit. André laisse derrière lui le premier super-pouvoir du jeu : le Cyclotorgnole (voir les super-pouvoirs de Rayman 3). Servez-vous-en pour abaisser les trois champignons. Tuez le hoodlum puis continuez tout droit pour finir ce sous-niveau et passer au suivant.

Quatrième sous-niveau :

Vous arrivez dans une autre salle. Descendez par le petit chemin à gauche. Un hoodlum protégé par un morceau de bois (avec Globox dessiné dessus) tire sur vous. Mettez-le en joue et tuez-le de la même façon que pour André. Une boîte de Cyclotorgnole apparaîtra alors. Prenez le super-pouvoir et remontez vite par le petit chemin. Abaissez les champignons qui bloquent votre route et continuez en sautant de plate-forme en plate-forme. Puis avancez suspendu aux grilles et pour finir, grimper le long de la paroi spéciale tout au bout du chemin. Arrivé en haut, activez l'hélico pour accéder à la plate-forme rebondissante puis refaîtes la même chose avec les autres plates-formes pour arriver de l'autre côté. Suivez le chemin pour arriver dans une grande salle circulaire où André s'est caché. Vous devez le retrouvez ! Tuez le hoodlum devant vous pour avoir le Cyclotorgnole une nouvelle fois. Sautez de plate-forme en plate-forme puis abaissez les champignons pour pouvoir monter tout en haut. Vous verrez comme une petite fenêtre allumée. Regardez si André est caché là (approchez-vous juste de la fenêtre). Il y a six cachettes pour lui en tout dans cette salle. Essayez-les toutes pour le trouver : vous pouvez accéder à trois cachettes si vous grimpez sur la paroi bizarre et deux cachettes grâce aux plates-formes rebondissantes (la sixième cachette est celle déjà expliquée plus haut). Une fois retrouvé André, il s'enfuit de nouveau par une porte. Une fée ouvre cette porte qui se trouve un peu plus haut dans la salle. Passez par cette porte. Vous verrez deux parois très serrées. Mettez-vous entre elles et appuyez plusieurs fois sur la touche de saut pour grimper en haut. Ensuite, avancez sur l'escalier très vite et en sautant parce qu'il est en train de s'éfondrer. Vous arrivez dans une autre salle. Tuez les hoodlums qui apparaissent devant vous. Prenez le Cyclotorgnole. Vous verrez encore deux parois très serrées : grimpez entre elles en faisant la même manipulation que la dernière fois. Continuez le chemin jusqu'à ce qu'un champignon bloque votre route. Abaissez-le avec le Cyclotorgnole. Continuez le chemin puis avancez suspendu aux grilles pour passer de l'autre côté. Une "mini" image cinématique apparaît vous montrant Globox avaler par mégarde André. Continuez à avancer tout droit. Vous arrivez au cinquième sous-niveau.

Cinquième sous-niveau :

Dans ce sous-niveau, vous n'avez pratiquement rien à faire à part écouter et regarder les Ptizêtres dans l'image cinématique. Prenez le télétransporteur vert pour accéder au sixième et dernier sous-niveau.

Sixième sous-niveau :

Dans ce niveau non plus, vous n'avez rien de bien méchant à faire. Vous faîtes du skate et vous devez juste arriver à la fin du niveau. Si vous tombez, ce n'est pas grâve, Globox qui est dans un hélicoptère vous rattrapera.

Prochain niveau : La Forêt de Claire-Feuille